大家好,关于我前几天在这里发布的机器人战斗引擎的快速跟进。

一些人要求看到它在移动中而不是只是截图,所以我收集了一段游戏视频和可玩的演示。

简要概括:这是我尝试建立在现代Unity中存在的那种机器人竞技场2式基础设施的尝试。

重点仍然在于使得这个类别对我有趣的部分:自定义机器人构建、物理驱动的武器、零件脱落、装甲损伤(具有真实网格变形!)、电池着火、武器失稳以及机器人逐渐毁灭自己和彼此。

自上次发布以来,我也将该项目在Fab和Itch上可用。 Unity Asset Store版本仍在等待审批,所以我还没有把这个当作一个大型发布帖子。主要是想让演示在对这个项目感兴趣的人面前,让他们听到什么感觉好、什么感觉不好以及你们认为应该优先考虑什么。

我特别需要的反馈包括:

  • 战斗是否足够沉重?
  • 是否能够清晰地读取击中?
  • 是否能够满足您对损伤和毁灭的需求?
  • 您是否希望首先添加哪种武器类型或驱动系统?
  • 您是否希望看到这个项目发展成一个完整的游戏并与Unity模板一起提供?

有人在上次发布中询问了多人模式。当前的设置应该可以使用标准的Unity网络方法,但我也计划在有足够的兴趣时添加一个合适的对局和主机系统。

感谢第一篇帖子的回应。诚实地说,我预计只有少数人会关心这个问题,但看到这么多人仍然怀念这种机器人竞技场游戏的风格真的很棒。