大家好,关于我之前在这里发布的机器人战斗引擎的帖子,我想做个快速的跟进。

一些人要求看到它在移动状态而不是只是截图,所以我把游戏视频可玩示范都准备好了。

简短版:这是我尝试在现代Unity中建立一种我一直希望存在的机器人竞技场2风格的基础。重点仍然放在那些让这个类别对我有趣的部分:自定义机器人建造、物理驱动的武器、零件脱落、装甲损伤(带有真实网格变形!)、电池着火、武器失稳、以及机器人逐渐地毁灭自己和彼此。

自上次发布以来,我也把这个项目开放在了Fab和Itch上Unity Asset Store版本仍在等待审批,所以我还不太把这当作一个重大发布帖子。主要是想把示范给有兴趣的人看,看看什么感觉好,什么感觉不好,以及你认为下一步应该优先考虑什么。

可玩的网页示范https://bbae.pyrosoft.com/
可玩的Windows示范https://drive.google.com/file/d/1oC6CmuDaJyTdgqM_KgaEonZqDFCvRrNy/view?usp=sharing

我特别想听到的反馈

  • 战斗是否足够沉重?
  • 是否能清晰地读懂打击?
  • 伤害和破坏是否令人满意?
  • 你希望先看到哪些武器类型或驱动系统?
  • 你是否希望这个项目发展成一个完整的游戏,包括Unity模板?

有人在上次帖子中提到了多人模式。当前的设置应该可以与标准的Unity网络方法一起使用,但是如果有足够的兴趣,我也打算在之后添加一个正式的lobby和主机系统。

再次感谢上次帖子的回应。我真的想不到会有这么多人关心这个风格的机器人竞技场游戏。