我正在开发一个3D动作平台游戏(looter shooter)在Unreal Engine 5中, Loot并不仅仅让你变得更强,它改变了你探索和战斗的方式。

你将扮演一个法师,探索充满强大敌人的古老世界,隐藏的路径和罕见的装备。更好的靴子让你跳得更高,能够到达之前无法到达的区域。新法术可以摧毁障碍物并解锁捷径。异国的法杖可以完全改变你的魔法方式,创造新的玩法和战斗策略。

进度的想法是直接与探索绑定。随着装备和能力的提高,世界将逐渐打开。之前无法到达的区域变得可到达,曾经觉得不可能的敌人通过新构建,法术和装备变得可manage。

长期愿景是3到4个不同的世界,每个世界都有自己的敌人,装备,秘密和进度路径。还想包括合作打击风格的任务,受Destiny启发,玩家可以团队合作解决挑战性的遭遇并获得独特的装备,无法在其他地方找到。

第一个世界是Sky-Parthenon,一座巨大的浮空希腊风格废墟,被吸气鬼魂,活着的雕像和骷髅战士所占据。

我已经完成了相当大的游戏设计文档,并且正在开发demo。需要将Loot系统,战斗和地图构建更加完善和流畅。

我正在寻找UE5程序员,风格化的3D艺术家,动画师,VFX艺术家,UI/UX设计师和地图设计师。

这目前是一个志愿项目。如果这个概念吸引了你,请发送你的作品集或工作例子给我。