我正在尝试让Claude和ChatGPT为Blender编写脚本,生成各种物体的网格,尤其是建筑和其他类似的基础设施。 我遇到的两个主要问题是:

  1. 他们通常会默认生成极低多边形的网格,需要不断地重新提示模型,让它记住您想要的物体的实际形状,而不是几个矩形棱柱拼凑在一起。

  2. 有许多精确曲线的物体(例如汽车或脸部)最终看起来像不可理解的垃圾。

我特别感兴趣的是那些尝试过这个,注意到了同样的问题,并发展出更成熟的方法,获得更好的结果的人的反馈。