最近我觉得,尽管我主要在做我的游戏的开始部分,但它缺乏实质。第一把boss被设计成只是让玩家通过,继续前进。但是,玩家花费了一个小时来探索我的互动空间,激动人心的结局却是一个让人失望的结果吗?即使人们死去,人们感到沮丧,boss只有当它是一个挑战时,才会让你感受到它的存在。
我观察了流媒体和玩家,通常他们会做同样的事情:使用柱子来“削弱”它。就站在那里,击穿障碍物。因此,考虑到这将成为游戏的一个主题,我决定实施两个改变:
一:击中墙壁会阻止攻击,必须小心地控制自己的位置。
二:我添加了一个新敌人,它真正地增加了整个迷宫的趣味性。到时玩家遇到它是在boss 房间,他们已经非常熟悉它。这样就创建了一个动态,静止不动不是一个选项。
这两个改变希望能将这个遭遇变成一个有趣的体验。
如果你对我的游戏Mazestalker感兴趣,你可以在这里找到我的demo:https://store.steampowered.com/app/3218310/
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