4,553款游戏在NextFest。让我们来谈谈你的游戏有多大可能会受益于Steam Next Fest,并且你可以做些什么来实际上获得愿望列表。

主页上显示了50款游戏,相当于1.09%的机会获得最大限度的曝光。

在Steam分类页面上,每个分类的旋转图标显示27款游戏,相当于0.59%。

与Y Combinator的接纳率相比,这个数字还要低。

那些能够达到这些位置的游戏,并不只是“制作了一个好游戏”。它们通常是在事先策略性地计划的。对于AI游戏开发者,尤其是如果这是你的第一个游戏,我想分享一些见解。

我运营一个游戏营销和发行网站,称为Glitch。我们提供了代理游戏营销服务,适用于那些希望在内部营销而不使用代理的开发者。 我曾经与或被营销公司,如SkillTree和Infernozilla使用过。 我还曾经亲自营销过几个独立游戏,收入超过50万美元。

以下是帮助你的游戏,即使是由AI制作,也能够在激烈的竞争市场中脱颖而出的见解。

1) 游戏测试非常重要

你需要进行大量的游戏测试。 我在那些在早期就注定失败的游戏中看到的一个最大问题是低游戏时间。

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有多少人玩了1-2分钟? 5分钟? 10分钟? 一小时?

  • 如果80%的人只玩了1-2分钟,你很可能有一个主要的引导问题。 可能有太多的标题屏幕,控制可能不是初学者易于理解,视觉可能不符合预期,或者游戏可能需要太长时间来加载。 先解决第一个玩家体验。
  • 如果你有一个大幅度的下降率在5分钟左右,那通常意味着引导没有做好教玩家做什么或指导他们如何玩。 它也可能意味着玩家和实际游戏之间的预期不符。
  • 如果大约30%的人能够达到20-30分钟,你的游戏很可能做了一个好的工作来引导玩家并交付最初的承诺。 到那个时候,玩家们正在真正评估游戏。

对于Steam Next Fest,排名主要基于游戏时间。如果你能够让很多人真正玩你的游戏,你有更好的机会排名更高。

作为AI制作的游戏而言,我喜欢Level Devi。它基本上是一个Stickman游戏,玩家跳跃在不同层次上,它成功了,因为它非常简单而有趣。 它在Steam和iOS商店上都很成功,被Tilt Games的友好市场营销。 你不需要制作最好的游戏。 游戏需要是有趣的并且正确地引导玩家。

2) 营销

如果你没有进行游戏测试,收集反馈并在上面进行迭代,不要现在营销大量或依赖Steam Next Fest来拯救游戏。

如果你已经进行了游戏测试并证明了你的演示已经准备好,你应该营销。

许多顶级游戏都有代理和预算。顶级策略是:

1-广告

这是最直接和最容易的方法来获取玩家。

如果你要广告,1-2个月之前就训练和优化你的广告活动,以便你了解你的受众和他们如何转化。 然后在Next Fest期间关闭它并重新启动,以增加玩家数量。

我认为这种方法如果优化得好的话,可以获得最大的回报。

2 - PR

这也是在Next Fest 1-2个月之前进行的。

记者总是告诉我,“在Next Fest期间,我们每天收到900封邮件。” 可以说,你的邮件很容易被忽略如果你在事件期间发送。

让他们在事件之前就知道你的游戏,不要在事件期间发送。

3 - 影响者

根据你的预算,这个策略会有所不同。

如果你有钱,你可以与影响者签订合同,他们将在事件期间直播并创建内容。 与约100-200个影响者联系,试图保留10个。

如果你没有预算,它就变成了一个“喷洒和祈祷”的方法。 发送500个影响者邮件,给他们一个钥匙,并邀请他们来玩。

希望这能帮助那些将来将要提交游戏到Steam Next Fest的其他人。