嗨,各位开发者!我是Nach,Oxobox社区管理团队的一员。我们最近发布了Sente的多人演示版,这是一个受棋类和围棋启发的战术棋盘游戏,最高支持6名玩家同时进行下棋。

该游戏非常注重系统:玩家建造能量路径、重定向激光、触发链式反应、试图在下棋过程结束前预测其他玩家会做什么。

我们非常幸运地建立了一个小但非常忠诚的粉丝群体,他们真心喜欢这个游戏和它的深度。这种情况也让我们更认真地思考如何让Sente更具吸引力和易于理解,而不失去它的独特之处。

我们非常感谢对演示版的反馈,但我们更希望听到那些开发过策略游戏、棋盘游戏或其他难以推广的游戏的开发者。你们的经验中哪些信息传达、内容或定位策略最有效?

你可以在这里免费试玩多人演示版:
https://store.steampowered.com/app/1005180/Sente/