有几个显然是使用了vibe编码的游戏,这本身并不是坏事,但我想对其中每一款游戏都指出缺失的内容。
- 键绑定 -
ESC可以打开菜单。在所有游戏中都是如此。你们都缺少了基本功能,甚至在半数游戏中都在玩游戏的过程中尝试找出如何导航。 我测试的许多游戏都像点击游戏一样,没有键绑定。请解决这个问题。
- 教程 -
许多游戏没有教程,或者教程只是在游戏开始时以大量模态窗口的形式dump大量信息而没有智能的后续。一个好的教程会逐步地向玩家介绍游戏中的系统。没有人会读一大堆文字,当他们无法读时,他们就会无法玩游戏。 相反,人们会认为这是一种个人缺陷,所以他们会简单地卸载游戏。
- 不一致的模式 -
如果你要使用颜色文本,请确保它有意义,并且每次出现时都表示同一个意思。如果你要使用特定的术语(每秒),请务必在每个地方都使用它,而不是随意决定秒和刻都是同一个意思,导致用户使用的措辞可以是或然。这个问题可能是微不足道的,因为它会让我烦恼,但我相信有很多人会感到困惑。
- 普通的主题 -
我不是指视觉效果,我知道这很难。 我在说的是普通的整体主题 - 因为我们受到普遍的鄙视,你们不会下载游戏,如果主题是重建在外星球上的一千个游戏中的文明,因为地球的资源已经耗尽了。
全盘声明 - 我主要测试了许多自动化标题,但也触及了几个RTS标题。
我的建议 - 请玩你的游戏。 为自己制作游戏,思考你希望能做什么。 我如何切换武器? 我是否可以ctrl+点击来在我的物品库中移动项目? 我是否可以拖放选择多个建筑物在工厂游戏中? 我是否可以在RTS中排队命令? 我是否有单位的阵形逻辑,还是它们都聚集在一个点上?
继续开发,继续学习。 你可以制作你梦想中的游戏。 只要有意为之。
评论 (0)