我决定在 Steam 上发布一个游戏,经过多次起伏,终于实现了。

我的第一款游戏《Return to Lumia》将于6月19日发布。

它是一款2D沙盒RPG,玩家可以采矿,制作装备,探索地牢,战斗boss,钓鱼,重建被毁的家园。

随着发布日期的临近,我既感到兴奋,也感到紧张。

有一部分我迫不及待地想让玩家们尝试它。

另一部分我担心人们会如何反应。

无论发布后会发生什么,我都很高兴我已经走到了这一步。

对于已经发布过游戏的开发者来说,发布周的最令人惊讶的事情是什么?

※开发期间使用了生成式AI进行视觉资产创意、音乐制作辅助和语音生成。