自我介绍
大家好。 我是一名全职的高级软件工程师,我的爱好是游戏开发。我来自欧洲,26岁。我的最爱的游戏类型是恐怖片。 我即将发布今年的第三款游戏。这是我的游戏开发的故事。
开始
2023年,我工作后感到无聊。 我在网上浏览时,一个游戏开发教程弹出。 我被吸引住了,开始观看Unreal Engine Blueprint教程视频。 我安装了引擎并试试看。 我记得我制作了一个简单的迷宫游戏,一个非常简单的敌人AI。 我使用基本的编程知识和YouTube教程。
我的第一款游戏,Inside the Labs
在测试和熟悉引擎一个月后,我决定制作并发布一款游戏到Steam。 我爱恐怖片,所以我开始思考,设计和开发Inside the Labs。 我几乎是Google和观看视频来了解如何制作一个游戏机制。 这是我的第一款游戏,作为一个爱好,所以我不担心游戏开发的商业方面。 Inside the Labs是一款1-4人合作恐怖游戏,玩家探索废弃实验室,试图解决怪物。 我很开心,直到凌晨3点,建立一个框架来重复使用其他可能的游戏。 这款游戏有潜力,我想测试游戏开发的商业。 我知道推广游戏是游戏开发中的一个关键步骤。 所以我创建了一个Twitter/X账号,并开始发布关于游戏的内容。 我慢慢开始获得关注者,人们开始兴奋。 那种感觉很棒。 然后,我创建了一个基本的Discord服务器,人们开始加入。
我记得第一版发布时很难。 我没有睡两个晚上,修复我从未遇到的bug,包括未优化的网络和复制bug。 但是,我很享受观看流媒体玩家游戏。 游戏峰值33人,并且赚了点钱。 对我来说,我的第一版是成功的。 成功的原因是我学到的教训。
Steam链接:
https://store.steampowered.com/app/2432000/Inside_the_Labs/
我的第二款游戏,Unpossess: Exorcism Simulator
发布Inside the Labs后,我休息了6个月,修复bug。 我开始感到疲劳,停止享受游戏开发。 所以,我休息了两周。 在这两个星期里,我渴望开始开发游戏,但我知道我需要休息。 代替,我拿起笔和纸,开始草拟我的第二款游戏。
我想出了Unpossess: Exorcism Simulator。 我开始开发它。 我重用了我建立的框架,市场账号,同一个Discord服务器,所有的东西。 所以它更容易了。 游戏想法也比第一款更好。 它是一款1-4人合作恐怖游戏,玩家扮演神父,驱逐NPC,像《驱魔者》电影一样。 不过,我继续工作,扩展游戏机制,知识,想法和内容。 Fab store帮助我很多,特别是人物,地图和插件。 我花了85%的时间开发,15%的时间发布Twitter和TikTok。
我成功地在发布前达到了7,000的愿望清单。 游戏峰值154人同时在线。 作为奖励,游戏赚了更多钱。 我很享受观看流媒体玩家穿着神父服装玩游戏,包括CaseOh。 发布后六个月的早期访问开发和修复bug后,我发布了第一个版本。 这一切都是在工作后我的自由时间里完成的。
Steam链接:
https://store.steampowered.com/app/2976900/Unpossess_Exorcism_Simulator/?curator_clanid=4777282
下一款游戏,Unpossess 2: Exorcism Simulator
发布Unpossess后,我记得我花了六个月的时间开发一个我认为有潜力的想法,但不幸的是我不喜欢玩它。 所以,我停止了。 它是一款1-6人合作恐怖游戏。 一个好事是,我继续更新我的框架。
在考虑另一个游戏想法后,我的Discord社区成员问我是否有计划为Unpossess 1推出续集。 我感到一股灵感,所以我抓住机会计划续集。 然后,经过一年开发,我即将发布续集。 我目前有2,000个愿望清单,很开心地制作它。
愿望清单:
https://store.steampowered.com/app/4373870/?curator_clanid=4777282&utm_source=SteamDB
我希望你能帮我通过愿望清单❤️
我可以给出的建议:
- 不要开发一个你不喜欢玩的游戏
- 15%的时间应该花在发布游戏的名字在互联网上,即使只是简单的发布
- 不要浪费时间学习游戏引擎中的所有东西。 如果你有一个想法,Google它并实施它,重复。
- 在进入游戏开发前,学习基本的编程
- 使用资产商店。 我们的时间有限。
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