最近一年,我一直在开发一个游戏。从开始到现在,历经了漫长的旅程,我换了5次引擎。最后一次,我想出了自己制作引擎的想法,并且使用了sdl2和opengl(基于Rust)。我在代码中使用了很多AI,几乎所有的着色器、opengl代码、音频引擎和初始化都使用了AI。之后,我开始思考这个问题。 我知道AI是一个很有争议的话题,我本身也不喜欢它。 我对使用AI创作作品非常反对,使用它制作引擎也让我感到很抱歉。 我只是想“快点调试一下”或“快点理解一下它是如何工作的”……从那里开始,会陷入无尽的对话中。 我真的不喜欢这种感觉,所以我重写了引擎,不再使用AI。 但是,我从那引擎中取出了大部分东西,带到了新的引擎中,我仍然陷入了多次对话中。 opengl文档非常糟糕,每次我想使用公共文档或教程时,他们要么是过时的,要么没有我需要的信息,所以我又回到了AI。 我想重写它,但我已经换了5次引擎了,我真的不想再这样做了。 游戏本身是好的,我使用了AI,但最近我重写了所有使用AI的部分。 我个人认为,游戏中使用AI是最糟糕的部分(如果其他所有事情都不是已经糟糕到不能再糟糕的话)但你怎么想? 我应该重写吗?还是这样就足够了?
这个代码中的 AI 使用量是否合适,还是需要重新编写?
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