你们能否给出Unity 6 HDRP下优化游戏的方法清单,仅需每个方法的名称或一句话描述,如下:

1)烘焙光源

2)遮挡裁剪

3)静态Mesh压缩

4)动态Mesh压缩

5)纹理压缩

6)骨骼动画压缩

7)粒子系统优化

8)物理引擎优化

9)场景加载优化

10)多线程编程

等等..

这将有助于我了解我所缺失的内容并学习新的知识。

感谢。