对于仍然爱着V1的人,真实的消息。 我直接联系了Spencer(原始开发者),并且他愿意这么做。 我们一直在讨论将V1带回去,Spencer自己称之为“Hurtworld V1社区版”。

这不是关于重新设计V1或将其转变为V2。 这是关于我们爱着的V1并且细心地将其带回去。

什么保持不变(V1的灵魂):

地图、视觉风格、UI、 hardcorestakes。 没有任何东西会被改变。 那些是人们真正错过的东西,也是V2失去的东西。

我们首先修复的是:

• 内置的破坏raid的漏洞:岩石剪切、看到墙壁、在几何体中隐藏宝藏。 这些是机制bug,而不是外部黑客,所以它们可以通过在服务器端进行适当的检查来修复。

• 基地损失bug:图腾自我失效、完全完好的基地在重新登录时消失。

稳定性:启动崩溃、重新登录时被踢出玩家、卡在地形中。

诚实的注解:外部黑客(aimbots等):没有人完全解决这些问题,即使是瓦尔夫(Valve),我们知道。但是关闭内置的漏洞是raid被破坏的真正可行的胜利。

添加什么 — 分享你的想法:

你有关于V1的想法吗? 什么样的物品、什么样的机制你想看到? 在这里直接分享,或者在Discord上分享,我会记录所有的想法并将它们放入一个列表中,等待Spencer。

你在其中:

Spencer真正地同意了,并且他等待我们组织并将具体的东西带给他,记录的bug、想法、社区拥有的知识等。 所以这真的在我们的手中了。

我们聚集了所有人在一个地方:对V1了如指掌的玩家、3D艺术家、程序员、测试员、服务器管理员和任何关心的人。