作为一个独立开发者,你必须成为一个各能工巧匠。
我主要是游戏编程师,经过几个月的盯着临时灰盒子在我的关卡里,我终于决定要做点什么了。
无论是多少个教程,都无法让你准备好打开Blender,试图把自己的想法变成实际的3D模型。第一次自己做这件事,感觉非常令人沮丧。
我已经做了这么多:一个模块化的spaceship套件。尽量保持东西干净和游戏级别。显然,还有很多东西需要学习,我很确定我会需要重做这个套件几次,才能达到我满意的水平。
说了这么多,我还是对目前的成果很满意,甚至没有材质。下一步会是渐变纹理,来实现优化,干净,风格化的外观。
我想知道:你们使用什么工作流程?现在感觉我在不断地与软件作对,而不是与它一起工作。任何建议,技巧,或者“如果我早知道这点”的时刻都非常欢迎!
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