大家好,
Epic Idle Quest 2 的第一个赛季已经开启两个星期了,竞争已经非常激烈,所以我想分享一下现在的情况。新赛季:所有玩家从第 1 级开始,没有装备,整个赛季双倍经验,新排行榜。还有很多时间可以爬上去。
快速统计:148 名玩家在本赛季创建了 Hardcore(永久死亡)角色,101 名玩家已经死了 xD
最近也发布了一个大的更新:宠物。385 个宠物,boss 可以抓。还有更多的宠物将在之后发布,包括一个独特的第一个赛季宠物(见下文)。
- 免费游戏:https://epicidlequest2.com
- Steam ($2.99,无广告,带有成就):https://store.steampowered.com/app/4628310/Epic_Idle_Quest_II/
- Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epicidlequest2.game
https://preview.redd.it/h55g5qpj6u7h1.png?width=2560&format=png&auto=webp&s=e5fbb1a97502233d26af49d13e58292a825365e2
如果你错过了发布,什么是赛季?
这是一个限时的竞争性领域,带有自己的排行榜。您创建一个新角色,冲刺上排行榜,并在途中获得账户级奖励:
- 每个排行榜的第 1 名角色皮肤
- 参加者皮肤
- 每个参与者也获得了一只幸运鸡宠物。它带有魔法发现,数量基于您的最终排名。
什么都不会在赛季结束时被清除。当赛季关闭时,您的角色将移动到永久领域,带有所有装备,技能和解锁的内容。
宠物系统(刚刚发布)
https://i.redd.it/uy0r08kn6u7h1.gif
- 385 个独特的宠物,分散在 8 个区域和 6 个难度等级(动物,野兽,龙)
- 要抓住一个宠物,需要在有 Tamer Bait 活动时杀死一个 boss。更高的稀有度 bait 意味着更好的捕获率
- 宠物可以在每轮攻击(宠物的攻击方式不同),并且伤害会通过完整的战斗管道传递
- 宠物也带有被动效果:防御性的宠物给予固定元素减少或额外的护甲,攻击性的宠物增加了自己的攻击的固定元素伤害,而一些宠物是玻璃炮弹攻击者
- 抓住同一个宠物在更高难度时可以让它更强大
- 两周后:1591 只宠物被抓住,286 种宠物被发现,剩下 99 种宠物未被发现
宠物 wiki 如果您想浏览它们:https://epicidlequest2.com/wiki/pets
第一个赛季的现在情况(两周后)
现在有 1266 名角色在 Temporal Realm 排行榜上竞争。伤害报告:
- 在 14 天内杀死了约 300 万只怪物
- 7300+ 小时玩过游戏并且还在继续
- 148 名 Hardcore 角色被创建,101 名玩家已经死了(我告诉过你们了)
- 大约 2200 场 PvP 战斗
当前排行榜:
| 排名 | 玩家 | 等级 |
|---|---|---|
| #1 | Land Song | 439(Hardcore!) |
| #2 | Vimes | 426 |
| #3 | DOG | 416 |
- 最多杀死:Land Song(140,000+),DOG(134,000+),Vimes(116,000+)
- 最高 PvP Elo:Vimes(1612)
- 最高 Hardcore 还活着:Land Song(439),Dang(231),Casimiro(139)
快速回顾游戏
- 半自动的爬行 RPG,跨越 8 个元素区域,难度可无限扩展
- 所有游戏逻辑都在服务器端运行,因此没有破坏或保存编辑
- 900 多个怪物皮肤可以从 boss 杀死中解锁,300 多个物品,6 个稀有度,15 多个属性类型
- 铸造,5 个操作(重铸,锻造,升级,调谐,增强)
- PvP 战斗,带有 Elo 等级
- 12 个被动技能,选择 1 个每升级
- 可选 Hardcore 永久死亡模式(见上文了解如何这样做)
- 运行在持续中,即使您不在
它是免费的,没有能量系统,没有定时器。Android 上有一个可选的 1 小时的增强广告,或者 $2.99 一次性购买(Android/Steam)永久增强和无广告。就是整个营销策略。
AI 披露
- 地区背景图像是 AI 生成的。
- 也有一些技术基础设施。主要是 Capacitor 包装,打包了 Android 的 web 应用和 Electron 包装的 Steam 构建。
我真的希望看到你们中一些人加入第一个赛季。欢迎回答任何问题,反馈也非常欢迎。
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