我发布了一款实验性的 AI 驱动的 RPG。
游戏的主要想法是将 AI 生成的内容不仅仅视为一段一段的文字。NPC、场景、物品、任务和其他元素都被生成为世界中的持久游戏对象。
AI 负责处理对话、叙述、场景理解、任务进展和世界风味。
同时,游戏系统管理 RPG 本身的结构:背包、装备、党员、战斗、存档、进展和世界状态。
所以 NPC 不仅仅是一段用于某个场景的文字。NPC 可以在世界中停留,后来再次遇到,加入党员,离开,甚至再次被找到。
场景也被存储在世界中,物品被视为真正的游戏对象,可以拥有、装备、出售、丢失和存档。
这个游戏仍然是实验性的,有很多粗糙的地方,但我想在这里分享它,因为我认为这是一种有趣的 AI 游戏开发方向:使用 AI 不仅仅生成内容,还要帮助驱动一个持久的 RPG 世界。
我是开发者,所以这是自我推广。
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