我已经在过去的八个月里独自开发着一个小型谜题游戏。每当我觉得它已经准备好分享给外界的人时,我就会犹豫不决,重新去修饰一些机制或重新设计一个关卡。这个循环似乎对我来说是稳固的,但我真的不能确定这是否是因为它好,还是因为我已经玩了十万次,我的大脑只是填补了空白。

我已经读过了关于尽早和频繁进行玩家测试的常见建议,但有一个奇怪的心理障碍,即展示未完成的东西比从未发布它更让人害怕。这我知道是陷阱。

对于那些已经发布过游戏或只是发布过demo的人来说,如何决定游戏已经从个人项目跨越了界限,值得其他人的时间?是否有一个具体的时刻或里程碑,还是你只是强迫自己分享它之前就觉得准备好了?

我也好奇的是,是否外部反馈在早期阶段实际上会改变游戏的方向,还是它主要只是确认了你已经怀疑的东西。试图确定外部意见的权重与信任自己作为开发者的直觉之间的平衡。