这是我的第一款游戏(https://store.steampowered.com/app/3873330/Redhowl/)和我真的没有营销预算。我经历了很多的疑虑和自我怀疑。我试了又试,但资源有限,经验不足,尤其是对于一个比较不寻常的多人游戏,做起来并不是那么容易。
但这里有一个好消息,demo给了我之前没有的 Visibility,允许我在几个月内慢慢、痛苦地积累的愿望清单上获得了更多的愿望清单。我意识到这仍然不是很多,但对于我来说,它感觉很大。
demo发布引发了100个愿望清单的发布日。
我在Steam Next Fest上发布的demo,带来了115个愿望清单的第一天。
而你,demo是否帮助你迅速成长,还是相反呢?
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