前提: 这些内容不是很吸引人或令人兴奋,但理解这些内容对于开始准备pitchdeck以向出版商申请资金是非常重要的。

TLDR: 你的折本阈值不是开发预算除以零售价格。

这是以副本数为单位的,通常比人们预期的要高得多,因为在Steam上29.99美元的价格会变成大约14美元的实际净利润。

我花了好几年时间在出版商方面工作,经常会被开发商的这个问题所困扰。

所以,你需要知道的真正的单元价格才能知道你需要卖多少副本。每个人都知道平台折扣(著名的30%)和/或出版商费用。

不幸的是,还有其他因素会吃掉你的利润,如:

  1. 地区/货币价格:你的29.99美元不是29.99美元的全球价格。你的销售收入来自地区如土耳其、巴西、印度等,这些地区的价格设置得很低。最后,实际平均值可能会降低到SRP的80%,甚至更低。因此,在任何其他因素都没有被触及之前,你并不是以30开始的,而是以可能24的开始。
  2. 税收留存:税款和销售税取决于资金流向哪里以及涉及的条约,但在你的账户到达之前会有一部分被保留。称之为剩余的10%。人们会建模他们的收入,如税款不存在,而当账单到达时,这会发生。
  3. 退款和退货:退款发生,Steam退款政策很宽容,退货也会发生。虽然不是很大,但每次都会有几%的损失,约为5%。

现在,叠加它们,因为它们会乘以,而不是平等的减法:

你在Steam上的零售价格大于29.99美元
× 0.80地区价格折扣 ---> \~$24
× 0.70平台折扣 ---> \~$16.8
× 0.90税收 ---> \~$15.1
× 0.95Steam退货 ---> \~$14.3

并且,这是在任何商店折扣之前,因为大多数副本在发布促销、季节性促销、捆绑销售和1000种其他类型的折扣时都会出售。

如果这让你有点沮丧的话,请抱歉。

但这里的关键点是,整个预算的收回阈值是\~$14,而不是页面上的29.99美元。因此,要达到折本,你不能将预算除以29.99美元,而是除以14美元。所以,真正的副本数量比大多数人猜测的要高得多。

我创建了一个免费的计算器来帮助这个计算:你输入你的完整出版预算和零售价格,它就会计算出你需要卖多少副本才能达到折本,已经考虑了净利润。

编辑:链接在这里https://spritzconsulting.com/resources/tools/publishing-break-even-calculator.html

像我的之前的帖子一样,我很高兴与你讨论出版相关的问题。