大家好 👋
我花了过去3个月的时间,进行了激烈的个人开发,建立了一个基于浏览器的空间大型多人在线角色扮演游戏(MMO),并最终推出了开放测试版。
这个游戏的名字是VertexOrbit,坦率地说,整个挑战就是要看看我能不能在尽可能短的时间内,通过AI来处理几乎所有的事情,包括2D图形、动画和代码,尽管我一开始并没有很强的编程技能。
这个游戏有派系、PvP、BOSS、进度系统、交易系统和一个在浏览器中运行的持久的宇宙。
Claude负责了绝大多数的编码和问题解决,AI工具生成了2D图形和动画,ElevenLabs则负责了音频和语音。基本上就是一个实验,来看看当我们压缩时间表这么多时,个人开发加上AI工具能走多远。
在开发过程中,有很多时候我都想过自己能否让所有系统都能正常工作,看到现在玩家们在宇宙中飞行的画面,仅仅过去了3个月,还是很令人难以置信的。
🎬预告片:
https://youtu.be/A7h-coquluo
🚀免费试玩:
https://www.vertexorbit.eu
我想从其他独立开发者和个人开发者那里获得一些诚实的反馈。哪些地方有效,哪些地方不行,哪些地方令人困惑,哪些地方需要改进——我听你的。
感谢你们的关注!
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