在我工作的塔防策略游戏 Heavy Duty Inc. 中,我花了大量时间思考为什么如此少的策略游戏使用同时进行的回合。

其中一个优势是玩家可以自由切换他们团队成员之间的回合。相比之下,玩家可以自由组合他们的技能和行动。游戏的焦点从“谁轮到下回合”转变为“我们正在执行什么计划”。

这种优势在合作模式下尤其明显。

玩家不再花半场时间等待其他玩家完成他们的回合。任务变得更快,失败的关卡再次失败时也变得不那么痛苦,开发者有更多的空间来增加难度。

同时进行的回合也使得游戏中的交流成为游戏的一部分。如果团队成员同时行动,协调就变得很重要,除非你想浪费资源或意外地打死队友。

因为所有人都同时行动,你自然会有更多的社交互动。玩家们会争夺宝藏,抢夺杀敌,抢夺首先获得治疗站的机会,争夺掉落的新装备。这些小的瞬间会创造出很少发生在每个人都必须等待下一回合时的故事。

Heavy Duty Inc. 中,我围绕着同时进行的回合打造了整个游戏,惊讶地发现如此多的策略游戏没有探索过这个想法。同时进行的回合似乎特别适合合作模式,减少等待时间可以完全改变游戏的节奏。