在开发我的合作策略游戏 Heavy Duty Inc. 的过程中,我花了很多时间思考为什么这么少的策略游戏使用同时进行的回合。
其中一个优势是玩家可以自由地在他们的队伍回合中切换英雄。相比于被动态序列限制,玩家可以任意组合技能。关注点从“谁轮到?”转移到“我们正在执行什么计划?”。
在合作模式下,好处会更大。
玩家不再花半个游戏的时间等待队友完成他们的回合。任务会变得更快,失败的关卡重玩会变得更不痛苦,而且开发者有更多的空间来增加难度。
同时进行的回合也让通信成为游戏的一部分。如果队友同时行动,协调就变得重要,除非你想浪费资源或意外地爆炸。
因为每个人都在同时行动,自然会有更多的社交互动。玩家会争夺奖励,偷杀,抢占医疗站,竞争新掉落的装备。这些小的瞬间创造了鲜少发生的故事,而当每个人都被迫等待回合时,这些故事就不太可能发生。
在 Heavy Duty Inc. 的开发过程中,我惊讶地发现更多策略游戏没有探索同时进行的回合的想法。它似乎特别适合于合作模式,减少等待时间可以完全改变游戏的节奏。
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