关于游戏
大家好,我是独立开发者Wasteland Light的创造者。
这里是一个快速的介绍:Wasteland Light是一个开放世界的生存手工制作游戏,背景是在一个被迅速占领的末日世界中,充满了未知的生物。您醒来在废墟中,被环绕着游荡的变异生物和奇怪的怪物。无论是单独还是与朋友一起,您必须建立一个堡垒,探索世界,并与恐怖的力量战斗——找到这个破碎世界中的一丝希望。
已经完成的部分
⚔️ 战斗系统原型
- 基本的战斗动作
- 正常和转化状态已经原型化。
🏗️ 建筑系统
- 堡垒的基础和基本的建筑模块
- 核心资源采集和处理链
🌍 世界探索
- 场景构建一些地区
- 放置可获取的废墟和资源点
下一步的路线图
- 改善世界地图生成系统
- 创建更多的角色动画资产
- 构建一个完整的生存-采集-建造-战斗系统
游戏仍在非常早期的开发阶段,并且没有什么是固定的。我特别希望得到你的反馈:
转化系统 ——您希望看到什么样的形态?近战突破伤害,远程火力,支持/防御,还是其他什么?您是否更喜欢通过探索来解锁新形态,还是通过手工制作/研究?
生存压力 ——您更喜欢的难度方向是?硬核生存模式,资源匮乏和持续的紧张感,还是更放松的体验,聚焦在战斗和建造?
多人合作 ——在8人团队中,您最激动的事情是什么?一起打败BOSS,分工建造基地,还是一起探索未知的领土?
故事和氛围 ——在一个被神秘生物占领的世界中,您更喜欢什么样的故事?碎片化的故事,让玩家自己拼凑,还是一个清晰的主线故事来引导您?
任何想法,建议,甚至是抱怨都是欢迎的!即使您认为“这听起来像游戏X”,请告诉我——这会帮助我找到参考点和避免陷阱。
游戏正在积极开发中,我将在这里发布定期进展更新。如果您感兴趣,欢迎关注,评论,并加入讨论!
在废墟中见到您。 🏚️
P.S. 还没有可玩的demo——我希望在发布任何内容之前打磨核心体验。敬请期待测试版本的发布!
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