我想先讲讲这个项目是如何诞生的。作为一个独立开发者,资源总是非常有限,所以我完全依靠 ChatGPT Plus 和 CodeX 来帮助编写、调试和优化代码。有了AI工具作为我的“副驾驶”,开发成为可能,但真正改变了这个项目心脏的,是一个来自真正玩家的信息。
我想分享一个快速的故事。
有一段时间前,我在Reddit上发布了关于我的独立游戏的帖子,希望得到一些反馈。其中一个评论给我留下了深刻的印象。来自世界另一端的盲人玩家问我是否可以添加VoiceOver支持,以便他们可以玩这个游戏。
当时我的游戏还非常混乱。有很多bug、未完成的系统、平衡问题和需要修复的长列表,所以我当时无法立即工作。但我从来没有忘记这个评论。
后来,当项目变得更加稳定时,我又回到了它上面。我的游戏非常小,可能只有几百名常规玩家。理想情况下,可能只有这个盲人玩家会玩我的游戏。但是,这反而使它更重要,而不是更少。所以我坐下来,添加了VoiceOver支持。
几小时后,更新发布后,我收到了来自同一个玩家的DM。他们非常高兴我真的听到了他们的需求,并告诉我他们刚刚完成了第一关。这个消息绝对让我开心。
然后发生了另一个事情。他们分享了我的游戏在AppleVis上,一个为盲人和视力受损用户提供社区网站。之前我甚至不知道AppleVis存在。我不知道有这么活跃的社区,帮助彼此找到可访问的应用程序和游戏。看到我的小游戏在那里显示出来,真的是一个惊喜。
作为开发者,我们很容易陷入数字的陷阱:下载量、收入、保留率、评论。虽然我也很容易陷入这种情况,但这个整个体验提醒我,有时候,一名玩家的体验可能比任何图表更重要。
我只是想感谢盲人和视力受损的游戏社区。感谢你们的反馈、耐心,以及提醒我,访问性并不是额外的功能。对于一些玩家来说,它决定了他们是否可以玩游戏。
如果你正在开发一个应用程序或游戏,并且有机会使其更加可访问,请考虑这样做。可能有人真的需要它。
附注:我最初用母语写了这篇文章,使用了AI来帮助翻译成英语,所以如果有些表达方式感觉不太自然,请谅解。感谢阅读。
评论 (0)