我非常喜欢策略和牌组构建的牌游戏,所以我决定自己来做!我已经花了一年半的时间在Immortal Coil上工作,眼看就要完成了!我在设计和建造这个游戏的过程中,非常开心,同时也感到非常激动和焦虑,想开始分享我的作品。

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它是一款基于通道的桌面游戏,玩法是前后呼应(类似于Legends of Runeterra或Artifact)。你和你的对手轮流发牌,包括单位、法术、护符和物品。每个通道最多可以有1张单位、1张法术、1张护符和1张物品。牌的放置策略非常关键。法术和单位在回合结束时激活。法术从左到右发动,形成一个视觉堆栈。单位同时攻击,超出的伤害会穿透到对手。

这个游戏有两种模式:一种是像素风格的随机模式,另一种是构建牌组的挑战模式。每种模式都有奖励,能解锁牌和饰品(并且未来会有升级类型的额外挑战修改器)。有超过365张牌,各种疯狂的合成。牌被分为5种颜色,可以混合和匹配以实现交叉颜色策略或构建单色牌组以实现非常专注的游戏计划。

我仍在与艺术家合作,完成最后几张牌的艺术、更多的桌面和衬底(可以根据牌组进行定制)以及更多的VFX。情节和事件编写,包括一个引言的动画,正在进行中。还在探索最终挑战模式的想法,包括Slay the Spire类型的升级或可切换的修改器。是时候与更多的玩家进行平衡测试和错误排查了。

Steam页面仍在开发中,但即将推出。目前正在制作宣传片。

期待看到你能创造出什么样的疯狂牌组!