我是一个初学者,试图用Godot做些事情,但我想这个问题对任何引擎来说都是一样的。

很久以前,我喜欢用Hammer编辑器为Source游戏创建地图,那是我习惯的工作流程。现在我知道我不能再用Godot做那些事情了,我知道可以用Godot提供的原始形状和其他东西来进行原型,但我知道这不是大多数人用的工作流程。

所以人们通常会在Blender中创建东西,贴上纹理,添加所有东西,然后将其导入Godot吗?如果是的话,那么最常见的做法是什么?