大家好!我花了六个月的时间,正在开发一款以故事为主的游戏,背景设在伊斯坦布尔的虚构版本。从游戏玩法和气氛来看,它是一种混杂了《侠盗猎车手》、《邮政》和《圣徒行者》元素的疯狂杂种。
我正在寻求一些关于我正在实现的“荒谬随机事件”机制的建议和反馈。游戏中有一个燃料系统,世界事件将直接影响它。例如,你可能会看到一个新闻报导说:“非洲当地部落之间的矛盾突然导致燃料价格翻倍。”当你开车到加油站加油时,你会直接感受到这些荒谬事件的影响。
我非常期待你们最荒谬和幽默的随机事件想法!如果你们有任何关于其他机制的建议,认为它们会适合这个项目,我也非常感兴趣。
(注:人物和HUD是当前的原型和占位符,会在未来进行更新!)
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