大家好,我在Reddit的/r/games频道上发布了这个关于独立游戏的帖子,但他们突然删除了没有任何理由,所以我想在这里找到其他地方分享我的游戏,因为我的游戏没有任何营销预算,因为我只是做游戏的爱好,不是职业。

Just a Little Longer是一款惩罚性的顶视角射击游戏,它拥有经典动作恐怖游戏的基本元素(漫游的敌人、弹药稀缺、谜题),并且具有残酷的永久死亡赌博特征:在游戏中反复出现的噩梦中死亡时,游戏会立即删除你的存档文件。为了应对这一点,你可以随时选择“醒来”,立即将你安全地带回去,但会将噩梦重置回最初状态。然而,存储的物品、枪支、升级和捷径仍然保持原状。问题是:你是否选择安全地返回床上,还是继续玩,试图找到噩梦的原因,并继续梦想一会儿?


休闲信息


我想制作一个Resident Evil 1和2灵感的游戏,让玩家能够赌博自己的生命。永久死亡机制通常会让许多玩家感到厌烦,因为失去宝贵的时间会让他们感到沮丧,所以我想找到一种方法,让玩家可以选择避免这种永久死亡。

我认为现代恐怖游戏并不真正恐怖,因为所有的“诀窍”你看到的都很熟悉了(典型例子:你拿起一个关键物品,然后你知道一个事件很快就会发生,所以你会在潜意识中准备好它)。然而,我去年第一次玩Resident Evil 1时,实际上比其他Resident Evil游戏都感到更害怕和焦虑。不是因为敌人或跳跃恐惧,而是因为不知道下一个墨水卷或安全室在哪里。失去所有进度的威胁让我比看到的任何可怕的生物都更害怕,而这种感觉是我想探索的,因为它永远不会不恐惧。

当你选择从噩梦中“醒来”时,你会保留你的武器、存储的物品(除了弹药)、升级和最重要的是,你已经解锁的捷径。 我希望玩家会犹豫是否继续玩来找到下一个BOSS、捷径、升级等,还是在低血量时选择安全地醒来。 你可以玩游戏的速度任意快或慢,希望这是一种“有趣”的方式,让永久死亡成为一个常有的威胁,但你有控制权。

游戏的世界设计灵感来自Soul,几个区域通过捷径相互连接。 这意味着你可以在解锁捷径后醒来,永远不需要再次与之前的任何内容交互。 我宁愿在游戏易于接触性方面做出选择,而不是让游戏变得非常繁琐,需要反复玩游戏的某些部分,即使这会减少一点点的压力。

游戏与Resident Evil 2类似,可以轻松在40分钟内打败,也可以玩10小时不等,取决于你玩得多危险还是多了解游戏。

还有一个更大的故事你可以通过解谜来了解为什么主角会经历这个反复出现的噩梦,我希望人们会感兴趣。

感谢阅读和希望你会玩这个游戏!