大家好,
我们正在开发Gearomancer,一个PC版弹幕风格的动作类地下城探索游戏。
我们当前正在测试的一个敌人叫做PyroMite。这个生物有橙色的熔岩样部分,黑色身体和更为凶恶的生物轮廓。我们的目标是让它看起来危险,但在快速战斗中仍然易于识别。
我们思考的问题是:
在一个弹幕游戏中,玩家已经需要同时读取弹幕,敌人,角色位置,UI,环境效果等。在这样的情况下,如果一个敌人有强烈的颜色和发光部分,它可能看起来很有意思,但也可能变得视觉噪音。
对过往从事敌人设计,动作游戏或视觉可读性的开发者:
您通常如何平衡强烈的敌人设计与游戏清晰度?
您通常会简化生物轮廓,减少亮丽的熔岩样细节,还是保持设计强烈并调整战斗VFX?
评论 (0)