在哪里是接受beta测试玩家的建设性或非建设性反馈的界限?
作为独立开发者,我们非常依赖试玩者对我们的产品的反馈。我们试图将产品调整到符合所有玩家的口味,以满足所有玩家的需求,这意味着牺牲了一部分原创想法。
我一直认为和坚持认为我们的想法应该优先于任何外部的改变,因为这才是我们真正想表达的东西,想让玩家看到我们想做出什么样的差异,并且这是一个与心血结下来的东西。
然而,我们还是被玩家的反馈和赞美淹没了。
我们已经准备了一款可以玩数小时的demo,准备在10月份的steam festival上展出,但……
你们认为呢?你们愿意听取玩家的反馈到什么程度?你们愿意改变自己的想法到什么程度,以便能够让玩家满意?
感谢你们的评论。
哪里是界限?
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