我是一个单人开发者,已经花了八个月的时间。每次我以为它已经准备好分享时,我都发现还有其他问题需要解决。循环感觉坚固,艺术风格一致,但我无法让自己将其发布到任何地方或甚至发送给朋友们获取反馈。

我知道你们很多人都经历过漫长的“前后”旅程,有时甚至需要几年时间。 我很好奇你们在游戏功能良好但不确定是否可呈现的早期阶段是如何处理的。

你们是如何处理这个阶段的?你们是否强迫自己早早分享并忍受尴尬?还是你们等待特定的里程碑?我已经看到有关人们在1k个demo下载量时仍然被反馈所打击的帖子,所以我想知道是否有完美的时机还是你们必须一下子就脱掉绷带。

那些已经发布demo或展示早期构建的你们,什么最终促使你们做出这一决定?是一项截止日期?是一位朋友?还是你对自己都感到厌倦了?

现在我的游戏仅仅存在于我的硬盘驱动器上,这感觉很不对劲。 我非常希望听听其他单人开发者如何克服这一关口。