你觉得我们在接受beta测试的玩家提出的建议和批评的界限在哪里?
作为独立游戏开发者,我们依赖于那些测试我们的游戏的人的反馈。我们试图让游戏符合所有玩家的喜好,希望所有人都满意,但这也意味着我们需要放弃一些原有的想法。
我一直认为我们的想法应该优先于外部的改变,因为这才是我们真正想呈现给玩家并让他们看出我们有所不同且努力的作品。
然而,我们仍然会受到玩家的批评和赞美。
我们已经准备了一款能玩几小时的demo游戏来参加10月的Steam节日,但是...
你们觉得呢?你们会听取玩家的意见到什么程度?你们会因为想要保持玩家的满意而改变多少你的想法?
感谢你们的评论。