我觉得教程和其他东西就像耳边风一样,很难让我记住。我可以谈论三元色彩模式、形状理论和这个随机细节在这个角色中是如何的,但我并不能真正地将其应用到创建一个好的角色中。我被困在制作吸引人的角色和想出明显表达他们故事的惊人细节上很长时间了。我也尝试着写故事和写动人的人物,但我遇到的问题是相同的——我不知道如何创建一个好的东西,所以我无法做任何事情。即使我做出改变,它也像以前一样,感觉只是更多的相同东西,同样糟糕。
练习什么都没有,因为它总是同样糟糕,而且教会我什么也没有。制作一大堆随机设计并没有教会我什么是好的角色细节和如何做出不显眼的颜色选择,所以它并没有帮助我使我的角色更好(而且我知道它们不够好,因为人们告诉我它们不够好,而足够好的角色会比我现在的角色获得更多人感兴趣的关注,而我现在的角色显然不够好)
我尝试在一些艺术板块发帖,但那并没有带来什么结果(获得了很少的回应或被立即删除),而发帖东西在一般来说也不是我应该做的,因为它不够好看?我在过去因为发帖糟糕的艺术而没有改进而受到了很多批评,所以我不知道该去哪里?
我无法继续使用糟糕的艺术,因为它根本不会起作用。我觉得那些成功的游戏都是因为“糟糕艺术”的奇怪风格而有好艺术,认为“不需要好艺术”的想法只会让游戏开发者产生虚假的自信(即“我的游戏失败是因为营销”但99%的情况下,当你看游戏时,它的艺术并不是很好,这才是更明显的原因它失败了)。
我觉得自己陷入了一个无限循环,反复问同样的问题,得到同样的答案,但我没有按照它们,因为我无法确定是哪些问题是真实的,但我也不能忽视它们,因为我无法简单地凭空产生一百万美元来雇用像某些人所说的那样的人。 我知道这可能是真正的问题,但我也不知道如何解决它,无法让自己不去注意这些问题,忽视它们的后果。 我无法强迫或说服人们不去注意这些问题,因为这不是一个可以做到的东西。所以我必须解决它们,否则我制作的东西会有明显的缺陷,会让它们变得糟糕。
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