大家好!👋
我是一名独立开发者,我将心血都投入到了 SkyFab,这是一款单人玩家基于立方体的生存自动化游戏。 我想与这个社区分享一个里程碑,因为在 Unity 中构建这个游戏确实是一个技术上的旅程。
技术方面: 游戏的核心玩法之一是建立自动化工厂、蒸汽机和物品管道。 处理立方体块的生成和确保在管道中有数百个物品在活动时性能保持流畅是一个巨大的优化挑战。 为块更新写逻辑和蒸汽功率分配的代码确实把我的 C# 技能推到了极限。
下一步: 因为 Steam Next Fest 正在进行中,我决定推出了这个版本! 这个demo 中包含了核心生存玩法、蒸汽发电机和基本自动化循环。
我绝对希望能从 Unity 开发者那里获得反馈。 无论是关于立方体美观度、UI/UX(我刚刚实现了一个新键盘指南 HUD!)还是一般性能。
你可以在这里查看 demo:SkyFab Steam
感谢阅读,我很乐意在评论中回答任何关于如何处理立方体生成或工厂优化的技术问题。
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