这是一款致命的游戏。
我知道这不是原创的,但我发现它们太有趣了。

以下是想法

我正在开发一款合作恐怖游戏,灵感来自致命公司和R.E.P.O.,但以活生生的迷宫为中心。

白天,玩家进入一个随机生成的迷宫,寻找一个宝贵的文物。迷宫相对安全,允许玩家探索,收集工具,标记路线,开启捷径。

一旦文物被拿走,一切都会改变。

夜幕降临。

迷宫醒来。

走廊改变,标志消失,生物出现,玩家必须在被困住之前找到回家的路。

核心想法是,迷宫本身才是主要的反派角色,而不是怪物。

玩家可以留下粉笔标记,放置信标,部署导引线,使用不稳定的罗盘,创建自己的导航系统以生存回程旅程。
游戏循环是:
• 进入迷宫
• 白天探索
• 找到文物
• 触发夜间阶段
• 逃离活生生的迷宫
带着文物回家

这是否足以与其他合作恐怖游戏脱颖而出?

是否有好的想法来让它更有趣,更恐怖,更好?
任何想法都受欢迎!

感谢 !!!