嗨,r/IndieDev,

我是一个 solo 开发者,正在开发一个 MMO RPD,浏览器支持的 2.5D 等距 MMO,受 Ultima Online 和 Flare 等游戏的启发。社区驱动的故事和一些老式的磨砺。

使用 Godot 4 + web export

目前,我已经实现了一个工作的等距地图,玩家移动,FLARE 资产,占位建筑,建筑入口系统正在进行中,游戏设计文档,身份验证 + 帐户创建,HUD 设计系统,等等... 我认为我有了一些好的系统想法。甚至有一个很好的想法来实现 移动跨平台!

我正在寻找的就是像素艺术家 / 2D 艺术家:

FLARE 资产是占位的。我需要一些人来分享这个愿景,并且想要创造一个游戏的完整视觉身份。具体来说:

  • 瓷砖集 — 黑暗奇幻中世纪,等距 64x32,灵感来自 UO 但原创
  • 角色动画 — 8 个方向的行走动画,层级装备系统
  • 建筑 — 房子,商店,客栈,城堡,公会大厅
  • 城墙 — 合理的等距城墙段,角落和门
  • NPC 和敌人 — 酒馆主人,商店主人,地下城生物
  • 内部场景 — 预渲染的 2D 建筑内部(酒馆,铁匠铺,家)
  • UI 元素 — 符合设计系统的图标

心情参考: Kingdom Come: Deliverance 与 Stardew Valley 的清晰度相交。黑暗,粗糙,泥土和蜡烛而不是光幻想。 (欢迎讨论)

这是一个激情项目,处于早期阶段。如果这个项目引起了你的兴趣,请留下评论或 DM。欢迎分享更多的设计文档,当前进展截图,以及项目的方向。甚至只是对这个概念的反馈也很受欢迎。

感谢你的兴趣!