这是我的第一款游戏(自去年年底以来一直在开发中)并且刚刚完成了公众试玩demo。错过当前的Steam Next Fest注册是一我的失误,我正在考虑我的下一步行动。
目前我在Steam上的愿望清单有150多个,游戏在单人模式上基本上是功能完善了,剩余的细节优化将是非常小的(虽然我考虑在将来开发多人模式)
考虑到愿望清单数量较低,是否值得延迟我的发布时间4个月,只为了能够参与下一次Next Fest?还是直接在接下来的几个月内发布,视之为学习经验,发布后专注于多人模式和其他项目?
这是我的第一款游戏(自去年年底以来一直在开发中)并且刚刚完成了公众试玩demo。错过当前的Steam Next Fest注册是一我的失误,我正在考虑我的下一步行动。
目前我在Steam上的愿望清单有150多个,游戏在单人模式上基本上是功能完善了,剩余的细节优化将是非常小的(虽然我考虑在将来开发多人模式)
考虑到愿望清单数量较低,是否值得延迟我的发布时间4个月,只为了能够参与下一次Next Fest?还是直接在接下来的几个月内发布,视之为学习经验,发布后专注于多人模式和其他项目?
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