我目前遇到了项目的艺术指导的瓶颈。从开始,我就使用基本的像素艺术来让我的原型工作正常。上周,我终于完成了核心系统的编码,转而开始实际的内容创作。昨天,我尝试在更大的画布上(320x180)进行像素艺术,并绝对讨厌结果。

我尝试从多个角度来解决这个问题:既手绘,也将3D景观转换成像素艺术。残酷的真相是,我缺乏维持高质量、详细的手绘像素艺术的技术艺术技能。另一方面,将3D景观转换成像素艺术在这种分辨率下只会导致一个混乱的、噪音的图像,充满了随机的像素异常。

现在,我在严重地犹豫着是否要完全放弃像素艺术,转而使用3D低多边形,或者寻找一个艺术家来加入这个项目。 我被分析瘫痪困住了。 我最大的恐惧是,花费大量时间在一个游戏上,只要它看起来不喜欢就好了。

你们经常遇到这种情况吗?你们如何打破这种僵局,最后又选择了什么路?