我正在开发一款叫做间谍棋的棋类变体。

每位玩家都有隐秘的间谍棋子,可以在关键时刻被揭露,而这些揭露可以:

  • 逃避下 check,
  • 创建惊喜的下 check,
  • 打破敌方结构,
  • 救下悬挂的棋子,
  • 或创建一个晚期的王牌。

我很想听听您的意见:

  • 哪一个机制听起来最强?
  • 哪一个听起来最有趣?
  • 这感觉像是一个好的棋类变体,还是太多的隐秘信息?

网址:间谍棋