我正在开发一款叫做间谍棋的棋类变体。
每位玩家都有隐秘的间谍棋子,可以在关键时刻被揭露,而这些揭露可以:
- 逃避下 check,
- 创建惊喜的下 check,
- 打破敌方结构,
- 救下悬挂的棋子,
- 或创建一个晚期的王牌。
我很想听听您的意见:
- 哪一个机制听起来最强?
- 哪一个听起来最有趣?
- 这感觉像是一个好的棋类变体,还是太多的隐秘信息?
网址:间谍棋
我正在开发一款叫做间谍棋的棋类变体。
每位玩家都有隐秘的间谍棋子,可以在关键时刻被揭露,而这些揭露可以:
我很想听听您的意见:
网址:间谍棋
评论 (0)