我在Steam即将推出的游戏列表中漫游,看到大量的游戏即将推出,但大多数人都不知道。

当我检查了其中一些游戏的社交媒体时,我发现它要么是小型的Discord服务器,要么是TikTok上的10分钟开发日志,仅有10个观看人数。

我认为这是因为开发者花了几个月时间开发游戏,但在发布前仅有两周时间来制定营销计划。作为社交媒体和社区经理,这让我很恼火。

所以,我想与您分享一下,如果您是即将在今年发布游戏的独立开发者,那么这里有一个快速指南。

第一步:建立社交媒体基础
确保您在所有平台上都有社交媒体存在,并且注意到细节,如在所有平台上都使用相同的用户名。

第二步:内容机器
您需要不断发布内容,包括有吸引力的开发日志、预告片、幕后故事、游戏背景或电影,如果您有任何的话,持续发布即使看起来没有足够的观看人数。

第三步:口碑很重要
与小型Discord社区和微型影响力者联系,试图让他们测试游戏并给您反馈。如果他们喜欢游戏,他们会带来他们的朋友。

在发布前1个月,尽可能努力推广
为付费广告和知名影响力者预留预算。

发布周:社区激活
例如,举办锦标赛、举办活动、举办游戏会话、创造 meme 等。

最后,所有这些步骤只是为了开始。如果您没有足够的时间并且需要快速执行,我建议在发布前建立一个完整的营销计划,了解目标受众、用户人格和正确的方式来接触他们。