我花了将近一年半的时间才完成我的第一款独立游戏。主要关注的是游戏循环、艺术和核心机制的感觉。声音一直是我的工作清单上最后一个待办项。

上周,我终于坐下来,添加了合适的音效和一些环境音频。我不是在夸张地说,游戏在几个小时内感觉就像一个完全不同的产品了。之前觉得笨拙的东西现在有了重量。那些之前觉得空虚的瞬间现在有了气氛。我真的在玩我自己游戏的首次试玩版几个月后第一次感到了真正的感情。

这让我意识到我之前低估了音频作为一种学科的重要性。之前我花了太长时间在优化像素艺术和逐帧动画反馈上,但声音却默默地做着我从来没有给予它的重视工作。

我想知道其他独自开发的开发者是否有类似的经历。您是否在游戏开发的早期阶段就集成了音频,还是像我一样把它当作最后关注的问题?对于那些优先考虑它的人,是否它实际上改变了您设计其他系统的方式?

我也很想知道人们在音频处理方面的工作流和免费工具是什么。最后,我使用了Bfxr和一些Freesound资源,但我知道有更好的流程。