这是一系列教程的最后一部分,“在 Unity 6.3 中使用 UI Toolkit 建立库存和装备系统”。

本教程中,你将完成装备流程,通过在装备槽中添加验证来实现。您将学习如何使用 UxmlElement 和 UxmlAttribute 注册 UI Toolkit 的元素和属性,并在 UI Builder 中编辑它们。最后,你不仅会拥有验证的槽位,还会看到一个例子,即如何将装备系统与角色联系起来,来切换 GameObject 上的物品预览。

完整课程:https://www.youtube.com/playlist?list=PLUQd-0PkiOI5bwRXa6yug5kzIGSUf1i1n