几个月前,我发布了 Ultra Pinball,这是我首个Unity Asset Store包。
我花了几个月的时间,为了让创建自定义弹子台变得更容易而打造了一个完整的弹子台创建工具包,完全基于Unity。
我最自豪的功能之一就是程序生成弹子台的工作流程。墙壁、坡道和其他许多台元素都可以根据程序生成和自定义,从而实现几乎无限的弹子台布局和设计。
这个包包括弹子、弹珠、目标、计分系统、弹珠物理、以及一个模块化工作流程,旨在加快原型设计和开发。
以下是一个演示视频。
几个月前,我发布了 Ultra Pinball,这是我首个Unity Asset Store包。
我花了几个月的时间,为了让创建自定义弹子台变得更容易而打造了一个完整的弹子台创建工具包,完全基于Unity。
我最自豪的功能之一就是程序生成弹子台的工作流程。墙壁、坡道和其他许多台元素都可以根据程序生成和自定义,从而实现几乎无限的弹子台布局和设计。
这个包包括弹子、弹珠、目标、计分系统、弹珠物理、以及一个模块化工作流程,旨在加快原型设计和开发。
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