为我的游戏Fox Two Protocol建立起旋翼涡流系统。这些是两个飞机(苏-30和F-16C)的涡流网格,几何形状是效果将在此之前存活的,之后我会在我的自定义Three.js引擎中添加着色器。

计划:通过G载荷和攻角驱动涡流形成和消失,使其在硬操作中加速并在飞机降落后消失。参考来自真实空中表演的截图,角落里有我追求的视觉效果。