独立开发让我对范围感有了奇怪的迷恋,主要是因为我总是会输给它。
我是在卧床休息,恢复手术后,开始玩生存类游戏的。玩了很多之后,我决定在一边做自己的生存类游戏。典型的做法。 我总是会掉进一个陷阱里:认为每个新的系统都会让游戏变得更好。有更多的路径,有更多的状态,有更多的事件。每次,我真正改善游戏的不是添加,而是让已经存在的东西更有意义。
我最后意识到的一个例子:我有一个堆栈的生存路径,每个路径都技术上是可行的,但没有一个真的让玩家有压力。没有真正的后果会传递下去。添加第十个路径并没有带来什么改变。回到之前的选择,让玩家感到痛苦才是真正让游戏感到生动的。
但“减少内容,深化剩余内容”容易说出口,但当你被你花了一个周末的时间开发的特性所束缚时,就会变得痛苦。
所以,对于独立开发者来说:如何实际上决定什么留下什么被削减呢?你有一个规则,一个直觉测试,一个“如果它不改变一次游戏的玩法,那就去掉它”的过滤器吗?我真的希望有比我当前的方法更好的方法,我的方法主要是根据感觉和后悔。虽然我真的很享受这一切!
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