各位独立游戏玩家

我花了前7个月开发了“核心游戏”,这是一个休闲RPG。

但是,最近几个月,我没有继续开发、测试和平衡,而是开始在同一个项目中,使用相同的资产和相同的核心引擎,开发一个牌组构建型roguelite。这个计划从来没有在原计划中。

开发进展非常快,因为大部分重大的工作已经完成了,图像表和引擎是共享的。我主要只是添加了这个模式特有的系统,如回合制、新的动画、新的效果和其他一些小东西。

  • 我们的“主要问题”是:几乎所有独立游戏都是围绕一个专注的想法而建造的,这是独立游戏哲学的一个基本方面。然而,大型工作室却可以轻松地推出多模式游戏,因为他们有足够的资源。
  • 当Steam页面显示两种不同的模式时,您会更感兴趣吗(就像更多的内容一样)?因为从一个方面来说,可能会增加玩家覆盖面,但从另一个方面来说,可能会造成混乱。
  • 我的Steam成就目前都是围绕休闲RPG而建造的(而且我更敏感,因为我的前一款游戏因为成就而遭到很多玩家的愤怒)。扩散成就到两个模式中可能会造成问题:大多数(如果不是全部)休闲玩家都是因为看到数字在不断增长、进展和解锁成就而玩游戏的。如果我们添加成就到另一个模式中(而这个模式与游戏的增量部分无关),可能会给玩家带来麻烦。
  • 作为玩家,您是否会对游戏提供两个非常不同的模式而感兴趣,还是会觉得游戏不够专注?

游戏的价格不会增加。这新模式将作为游戏的基础部分(所以没有DLC,也没有付费墙)。

在Steam的角度来说,对于任何感兴趣的人来说:零营销下,我已经有261个玩家添加了游戏到他们的愿望清单了。前一周,我每天获得8-10个自然添加愿望清单,而Steam Fest已经在第一天上涨到每天2-3倍。我的期望虽然不大,但我认为零营销下这个数字是公平的。