我一直在开发一个放松的科幻类游戏,内容包括采矿、基地建设和防御塔游戏,每天都是扩张殖民地,每晚都是应对不断升级的危险攻击。
一些demo的特点:
- 依据技能的晶体采矿,风险与回报的机制
- 在网格中建造和升级基地
- 使用多种塔机型防御核心
- 将晶体精炼成更高级别
- 解锁技能和技术随着进展
- 尝试在敌人波涛中生存
demo刚刚在Steam Next Fest上线,我很想听听哪些地方有效,哪些地方不行,以及你会对游戏做出什么改变。
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一些demo的特点:
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