我已经花了大约八个月的时间在自己开发一个小型拼图平台游戏。开发侧确实很难,但还算可以应对。 我已经弄清楚了游戏的机制,克服了范围膨胀的问题,学习了不少关于Unity的知识。目前,我对游戏的状态感到比较满意。
但是,推广呢?完全是另一个难题,我完全迷失了方向。
我在Steam上建立了一个页面,发布了几段视频到Twitter和TikTok上,但几乎没有获得任何反响。 我看到其他独立开发者通过一个gif就火了,我真的是无法想象我自己在哪里出了问题。是时间问题吗?内容的格式问题吗?还是只是运气问题?
我没有广告预算,我是一个人在晚上和周末工作。 我想保持现实,但我也不想花费另一个八个月的时间开发一个没有人发现的游戏。
对于那些已经发布或即将发布游戏的开发者们,什么才是真正有影响力的呢?是哪个平台?哪种类型的内容?是联系小型流媒体人吗?还是其他什么东西?
我希望听到你们的真实经历,不仅是成功故事,还有失败的经历。你们尝试了什么完全失败了呢?
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