这个游戏售价不到 5 美元,外观上看起来像大多数人在 Steam 上无意中看到的游戏,然而仅仅几天时间内就售出了 200 万份,总收入约为 9600 万美元。 仅仅两天时间过去了,但情况已经迅速好转了。伴随着这种热潮,我想它很容易售出两倍以上的量。

我清楚地知道,像这样的游戏在所有的失败游戏中是极为罕见的,但这并不改变的事实:这个游戏是由一个单独的开发者制作的,他之前发布的游戏并没有很好地销售,他仅仅用两个月的时间就赚取了丰厚的收入。

我有一种奇怪的感觉,呵呵。

这又是一个例子,说明玩家并不总是想要巨大的开放世界、数百个小时的内容和比好莱坞电影还要大的预算有时,只要有一个搞笑的想法、低廉的价格和让玩家喜欢观看的游戏就足够了。