基于我的上一篇帖子:

许多反馈都围绕着SLIMEVOID的视觉身份展开。自那以来,我一直在工作于艺术指导,以创造出更具特征性的风格。随机化的砖块、更好的颜色选择、新颖的粒子效果以及各种材料的着色效果。我希望第一片区域感觉良好!

另一方面,反馈集中在战斗时的视觉清晰度上。虽然游戏设计旨在快速而激烈,但我正在探索玩家选项以减少视觉杂乱,同时保持冲击力。

以下几点是需要反馈的区域:

  1. 我如何改进第3张幻灯片上的BOSS“挖掘地面”效果?我创建的岩石效果感觉太廉价了,但我没有好的想法来改进它。
  2. 这是否感觉像是一个世界/地方——只是不同区域?(这是目标)——你会添加什么?
  3. 这是否准备好在Steam页面上发布?

感谢!

如果你想查看游戏(并且itch.io没有崩溃):https://brentoo.itch.io/slimevoid